Reuben  Turnbull Sharp

Archwilio Byd Animeiddio Gemau

Animeiddio a Gemau
Reuben looking off camera

“Mae’r cyfleusterau wedi bod yn fantais fawr - o fynediad at feddalwedd Maya, ZBrush ac Adobe i’r ystafell cipio symudiadau.”


Darganfod Animeiddio Trwy Brosiectau Coleg 

Datblygodd fy angerdd dros animeiddio yn ystod fy nghwrs coleg, lle gwnaethom greu amrywiaeth o gyfryngau megis posteri, gemau, animeiddiadau a mwy. O bob dim a wnaethom roi cynnig arno, animeiddio oedd y rhan a’m denodd fwyaf. Pan ddechreuais ymchwilio i brifysgolion, roedd PDC yn sefyll allan oherwydd ei fod yn cynnig meddalwedd safonol y diwydiant fel Maya, yr oeddwn yn gwybod y byddai’n rhoi mantais i mi ar ôl gweithio’n bennaf gyda Blender yn y coleg.  

Mynychais ddiwrnod agored lle gwnaethon ni ymweld â'r adeilad, archwilio'r ystafelloedd dosbarth, a gweld yr ystafell cipio symudiadau. Roedd yn ddigon i gael teimlad clir o'r amgylchedd a strwythur y cwrs. Fe wnaeth y fewnwelediad cyntaf hwnnw fy helpu i ddeall sut olwg fyddai ar astudio animeiddio'n llawn amser.  

Cyflogadwyedd a Gyrfaoedd

RYDYN NI WEDI DYSGU HANFODION ANIMEIDDIO DRWY BROSIECTAU CYNNAR FEL PELI BOWNSIO A PHENDILIAU.

Reuben Turnbull Sharp

Myfyriwr Dylunio Gemau Cyfrifiadur

Adeiladu Sgiliau Technegol ar gyfer y Dyfodol

Er fy mod i yn fy mlwyddyn gyntaf, rwyf eisoes yn gwybod faint o gyfleoedd mae'r cwrs yn eu cynnig. Rydym wedi dysgu hanfodion animeiddio trwy brosiectau cynnar fel peli bownsio a phendiliau, ac nawr rydym yn symud ymlaen i ddylunio robotiaid. Dydw i ddim wedi cydweithio â chyrsiau eraill eto, ond rwy'n gwybod ei fod yn dod, yn enwedig yn y drydedd flwyddyn pan fydd myfyrwyr animeiddio yn aml yn gweithio gyda gemau neu fyfyrwyr ffilm ar eu prosiectau terfynol.  

Mae'r cyfleusterau wedi bod yn fantais fawr - o fynediad at feddalwedd Maya, ZBrush ac Adobe i'r ystafell cipio symudiadau, y felin draed a'r bagiau dyrnu a ddefnyddir i gipio symudiad. Mae sesiynau lluniadu wythnosol a dosbarthiadau braslunio hefyd wedi fy helpu i adeiladu sylfeini cryf mewn persbectif a ffurf, sy'n bwydo'n uniongyrchol i'm gwaith 3D. Rwy'n dal i benderfynu rhwng y diwydiant gemau neu ffilmiau, ond rwy'n gwybod mai gwaith stiwdio yw lle rwyf am fod. Fy nghyngor i fyfyrwyr newydd yw dechreuwch eich prosiectau'n gynnar!  

 

Dewch o hyd i'ch cwrs

Diddordeb mewn Gemau, Animeiddio ac Effeithiau Gweledol?

Gyda technoleg dal symudiadau ar y campws, sgrin werdd, VR ac AR, byddwn yn eich dysgu sut i weithio fel gweithiwr proffesiynol creadigol.